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命运方舟伤害计算公式(明日方舟伤害计算公式nga)

  • 作者: 李珺颜
  • 来源: 投稿
  • 2024-05-10


1、命运方舟伤害计算公式

命运方舟伤害计算公式

在《命运方舟》中,角色的伤害输出是游戏玩法的关键组成部分。每个职业的伤害计算公式略有不同,但总体而言,基础公式如下:

伤害 = 基础伤害 伤害加成系数 buff加成 debuff加成

基础伤害

基础伤害是角色武器和技能固有的数值。这可以通过升级武器、附魔和使用技能强化来提高。

伤害加成系数

伤害加成系数是基于角色的属性、饰品和雕刻的乘数,可提高基础伤害。常见伤害加成包括:

力量(力量职业)

精智(法术职业)

爆击率

暴击伤害

buff加成

buff加成是来自角色能力、消耗品和队友效果的临时增益。这些可以提高角色的伤害百分比或提供特定增益,例如增加暴击率或减免敌人的防御。

debuff加成

debuff加成是对敌人的负面影响,可降低其防御或攻击力。这些可以通过角色的技能、消耗品或队友效果来施加。

举例

例如,一个狂战士职业进行技能“螺旋冲锋”:

基础伤害:100

伤害加成系数(力量、爆击):1.5

buff加成(战吼):1.2

debuff加成(弱点探测):1.1

伤害计算:

100 1.5 1.2 1.1 = 198

因此,在这种情况下,狂战士对敌人的伤害为 198。通过优化角色构建和利用 buff 和 debuff,玩家可以显着提高其伤害输出。

2、明日方舟伤害计算公式nga

明日方舟伤害计算公式(NGA)

物理伤害

伤害 = 面板攻击力 (1 + 技能加成) (1 + 敌方防御力 / 自己的攻击力) (1 + 伤害加成 / 敌方防御力) (1 + 脆弱 debuff / 敌方防御力) (1 + 其他攻击加成)

法术伤害

```

伤害 = 面板法术攻击力 (1 + 技能加成) (1 + 敌方法术抗性 / 自己的法术攻击力) (1 + 伤害加成 / 敌方法术抗性) (1 + 脆弱 debuff / 敌方法术抗性) (1 + 其他法术加成)

```

计算说明:

面板攻击力/法术攻击力:角色基础攻击力/法术攻击力(不包含技能/天赋加成)。

敌方防御力/法术抗性:敌方防御力/法术抗性(包含天赋/技能加成)。

脆弱点:敌方受到脆弱 debuff 时,防御力/法术抗性降低,增加伤害。

其他攻击/法术加成:来自天赋、技能或装备的额外伤害加成,如攻速加成、法术强度加成。

伤害加成:

攻击加成:例如破甲、穿透。

法术加成:例如法术易伤、法术穿透。

示例:

假设一个角色面板攻击力为 1000,敌方防御力为 500,技能加成为 50%,攻击力加成为 20%。

```

伤害 = 1000 (1 + 0.5) (1 + 500 / 1000) (1 + 0.2 / 500) (1 + 0 / 500) (1 + 0)

= 1500 1.5 1.2 1 1 1

= 2700

```

3、明日方舟保底伤害计算公式

明日方舟保底伤害计算公式

在明日方舟中,每位干员的攻击都会造成固定数值的伤害,称为保底伤害。保底伤害的计算公式如下:

保底伤害 = (攻击力 - 防御力) 0.85

其中:

攻击力:干员的攻击力属性

防御力:敌人的防御力属性

伤害减免系数

0.85是一个伤害减免系数,表示攻击造成伤害时,会减免15%的伤害。这一减免是为了平衡不同干员和敌人的强度,并确保战斗的公平性。

示例

假设一名干员的攻击力为 200,敌人的防御力为 50,则该干员的保底伤害为:

```

保底伤害 = (200 - 50) 0.85 = 127.5

```

注意:

保底伤害是一个理论值,实际伤害可能受到各种因素的影响,例如技能、天赋和敌人护甲值。

某些干员和敌人拥有特殊机制,可能影响伤害计算。

保底伤害公式仅适用于物理攻击。法术攻击的伤害计算方式有所不同。

4、明日方舟技能伤害计算公式

明日方舟技能伤害计算公式

基础伤害

```

基础伤害 = 攻击力 + 技能伤害加成

```

技能伤害加成

```

技能伤害加成 = 技能基础伤害加成 + 装备技能伤害加成 + 天赋技能伤害加成

```

目标防御

```

目标防御 = 目标基础防御 + 目标天赋防御加成

```

实际伤害

```

实际伤害 = 基础伤害 (1 - 目标防御 / (目标防御 + 100)) 伤害倍率

```

伤害倍率

物理伤害倍率:1

法术伤害倍率:1.25

真实伤害倍率:1.5

其他影响因素

连锁反应: 攻击造成伤害后,可能会触发连锁反应,对目标附近的其他敌人造成额外伤害。

穿透: 攻击可以穿透一定数量的敌人,对多个敌人造成伤害。

分裂: 攻击可以分裂成多个分身,对多个敌人造成伤害。

控制效果: 诸如眩晕、束缚等控制效果可以降低敌人的防御或行动能力,从而增加伤害。

示例计算

假设一个干员拥有以下属性:

攻击力:1000

技能伤害加成:200%

目标防御:100

则该技能的实际伤害计算如下:

基础伤害:1000 + 2000 = 3000

实际伤害:3000 (1 - 100 / (100 + 100)) 1 = 2000

因此,该技能对目标造成的实际伤害为 2000。